كتاب تعليمي للأطفال

أبرمج بلا شاشة – أوامر وألعاب وتحديات | للأطفال 6–10 سنوات

الناشر: كيدز اكاديمي

لا توجد تقييمات بعد أضف أول تقييم
6.000 KD
علّم طفلك البرمجة بطريقة ممتعة… وبدون شاشات! 🤖🧩 كتاب «أبرمج بلا شاشة – أوامر وألعاب وتحديات» يساعد الأطفال من عمر 6 إلى 10 سنوات على فهم أساسيات البرمجة والتفكير الحاسوبي بطريقة عملية وتفاعلية، من دون الحاجة إلى هاتف أو جهاز لوحي أو كمبيوتر . من خلال الأوامر، الأسهم، المسارات، الألعاب والتحديات ، يتعلم الطفل كيف...
👧
الفئة العمرية 6–10 سنوات
📄
عدد الصفحات 38
📁
صيغة الملف PDF
🌐
لغة المحتوى العربية
☁️ تحميل فوري بعد الدفع 🔒 دفع آمن ومشفّر 🖨️ جاهز للطباعة 💬 دعم عربي
🛡️
الدفع عبر بوابة آمنة

جميع المدفوعات تتم عبر بوابة آمنة ومشفّرة، ولا نقوم بتخزين بيانات بطاقتك.

علّم طفلك البرمجة بطريقة ممتعة… وبدون شاشات! 🤖🧩

كتاب «أبرمج بلا شاشة – أوامر وألعاب وتحديات» يساعد الأطفال من عمر 6 إلى 10 سنوات على فهم أساسيات البرمجة والتفكير الحاسوبي بطريقة عملية وتفاعلية، من دون الحاجة إلى هاتف أو جهاز لوحي أو كمبيوتر.

من خلال الأوامر، الأسهم، المسارات، الألعاب والتحديات، يتعلم الطفل كيف يفكر مثل المبرمج:
يلاحظ، يخطط، يجرّب، يصحح الأخطاء، ويصل إلى الحل خطوة بخطوة.

يركز الكتاب على تنمية مهارات مهمة جدًا للمستقبل مثل التفكير المنطقي، التسلسل، التخطيط، حل المشكلات، الإبداع، والثقة بالنفس، مع أنشطة ممتعة من العالم الحقيقي بعيدًا عن الشاشات.


ماذا سيتعلم الطفل؟

  • 🤖 ما معنى البرمجة بطريقة سهلة ومناسبة للعمر.
  • ➡️ استخدام الأوامر والاتجاهات.
  • 🔢 ترتيب الخطوات بالتسلسل الصحيح.
  • 🧩 تحويل المشكلة إلى خطوات صغيرة.
  • 🔍 ملاحظة الأخطاء واكتشافها.
  • 🛠️ تصحيح المسار للوصول إلى الحل.
  • 🔁 فهم التكرار والأنماط.
  • 🚦 التعرف على الشروط والاختيارات.
  • 🧠 تنمية التفكير المنطقي.
  • 💡 تطوير مهارات الإبداع والتجربة.
  • 🎯 التخطيط قبل التنفيذ.
  • 🤝 الاستفادة من الأنشطة في التعلم الفردي أو الجماعي.

أمثلة على الأنشطة

✔️ اتبع الأسهم
✔️ ساعد الروبوت للوصول إلى الهدف
✔️ أكمل المسار الصحيح
✔️ اكتشف الخطأ وصححه
✔️ رتب الأوامر
✔️ أنشطة المتاهات
✔️ ألعاب الاتجاهات: يمين – يسار – أمام – دوران
✔️ تحديات تسلسل وتكرار
✔️ ألعاب ومشروعات بدون شاشات
✔️ أنشطة من العالم الحقيقي


تفاصيل المنتج

العمر: 6–10 سنوات
اللغة: العربية
الصيغة: PDF رقمي عالي الجودة
المقاس: A4
الموضوع: البرمجة بدون شاشة – التفكير الحاسوبي – حل المشكلات
الاستخدام: للطباعة أو الاستخدام على الأجهزة اللوحية
نوع المنتج: رقمي – لا يوجد شحن لمنتج مادي


المميزات المختصرة

📵 تعلم البرمجة بدون شاشات
🤖 مقدمة ممتعة لعالم البرمجة
🧠 ينمي التفكير المنطقي
🧩 يقوي مهارات حل المشكلات
➡️ يعلّم الأوامر والتسلسل والاتجاهات
🔁 يشرح التكرار والشروط بصورة مبسطة
💡 يشجع التجربة والإبداع
🎮 أنشطة وألعاب وتحديات ممتعة

نوع المنتج العلوم والتكنولوجيا والاستدامة
الفئة العمرية 6–10 سنوات
عدد الصفحات 38
الصيغة PDF
اللغة العربية
الاستخدام شخصي وتعليمي

كيف تحصل على ملف الكتاب؟

“بعد إتمام الدفع بنجاح، ستصلك ملفات الكتاب بصيغة PDF مباشرة عبر صفحة تأكيد الطلب والبريد الإلكتروني.

  1. أضف الكتاب إلى السلة وأكمل عملية الدفع بأمان.
  2. بعد تأكيد الطلب، ستحصل على رابط تحميل ملف PDF مباشرة.
  3. سيتم إرسال رابط التحميل أيضًا إلى بريدك الإلكتروني.
  4. يمكنك حفظ الملف على جهازك وطباعته للاستخدام التعليمي.

تأكد من كتابة بريدك الإلكتروني بشكل صحيح أثناء الشراء حتى يصلك رابط التحميل بدون تأخير.

هل المنتج رقمي؟

نعم. جميع منتجات المتجر كتب وأنشطة رقمية بصيغة PDF. يصلك رابط التحميل بعد تأكيد الدفع، ولا يُشحن منتج مطبوع إلى المنزل.

هل يمكنني طباعته أكثر من مرة؟

نعم للاستخدام الشخصي أو التعليمي وفق الترخيص الموضح في وصف المنتج.

ماذا أفعل إذا لم يصل رابط التحميل؟

راجع البريد غير المرغوب فيه ثم تواصل معنا برقم الطلب.